se prima il massimo che mi faceva un dagger era 5000 ora mi fa 10000 e poi tendete sempre a paragonare un lvl 85 dagger (che era il cap con) un lvl 85+ dopo god invece che con un lvl 99 che puಠfare seriamente male... ps: duelist spirit e meglio solo per le oly... e cmq la puoi tenere.
personalmente faccio tanta fatica o nella maggior parte dei casi non riesco a buttar giu' un healer del mio stesso livello con seraph heavy sara' un paradosso ma e' vero :s a mio avviso i dagger fanno pena.
eh ma perchè se non critti-letali in heavy non vanno giù,fino a 98 si,è na piaga. e ti ripeto,scambiare la skill 83 per angel of death (se sei elfo scuro o chiaro) è pessimo,almeno finchè non hai aod maxata al terzo livello,cioè a 98,o 99. perchè fino a 97 wind riding e ghost walking sono nettamente migliori di angel of death. @proton per i warrior leggi la guida di diego vargas. lui dice anche le modifiche di tauti sono minimali ed effettive solo in top gear-lvl. il discorso è che una classe viene sviluppata per il lvl 99 (so che a 99 il dagger piglia ottime skill tipo mass bluff etc) ma di per se non è bilanciata prima,non è un gran lavoro. il compito dei dagger da god in poi è stato snaturato al massimo,suvvia....prima,al netto degli healer,maghi-arceri andavano comunque giù facile,i warrior erano gli antidagger mentre le classi ranged si massacravano a vicenda,ora tutto questo "equilibrio" è stato rimosso,questo ha rovinato il pvp in god. del bilanciamento 1v1 in un mmo non me ne faccio un cazzo,onestamente,e volendo ce la si cava comunque.
credo che in tauti i tyr warrior sono seriamente rognosi, sono stati potenziati come è giusto che sia...per i dagger essendo un tank, non ho avuto modo di capire se son stati potenziati o meno... per quanto riguarda la chronicle, sono il primo a dire che probabilmente avere tante classi diverse rendeva il pvp/mass pvp piu' divertente, anche a livello di gameplay per il giocatore stesso...io son tornato a giocare su innova dopo 2 mesi che avevo quittato, adesso va leggermente meglio, ma comunque preferisco sempre il vecchio l2 a questo... :d
nn mi trovi completamente d' accordo...e' vero che primail dagger lo improntavi tt sui lethal e quindi o venivi ammazzato o oneshottavi il tuo avversario, adesso invece l' unico modo x rendere competitivo un dagger e' improntarlo sul crical damage, quindi daga a una mano cd octavis ring e qa/baium str+15 e cappellino pattck duel might attivo eoctavis neck x il power delle skill e ti asdicuro che cn clone attack dai parecchio fastidio a chiunque
attenzione! parlo x i tyr ma il discorso e' generale x tt i warrior...nessuno e' stato potenziato hanno dolo mesdo, come e' giusto vhe sia, il power delle skill e quindi il danno in base al pattck, cioe adesso piu pattck hai e piu danno fai e mi sembra anche giusto dato che prima tra arma c e arma r95 di skill facevi praticamente lo stesso danno, infatti kasyra prima di tauti giocava le olycn reflect attivo e reflect passivo sullapole c e faceva il mio stesso danno e io giocavo cn una pole r95 +5 e full attribute
nn so dirti xche io nn ho giocato il dagger a livelli alti ma cmq in linea di massima quello su cui devi concentrarti e' il cd poi cmq il dagger ha skill infinite x levare target o per dcompaire o x (la piu odiosa) aumentare quella dannata evasion x evitare le skill poi ovviamente puoi aggiustartelo cn il tempo
evasion per evitare le skill funziona come il comunismo in corea del nord, cmq il gioco si conentra molto sull'end game, un arcere 97-98 mi fa massimo 5k di damage x skill mentre un arcere 99 (end-game equip) mi tira cricche da 10-20k
sisi lo so...era questo che intendevo. cmq ora secondo me è meglio cosi'...pure io con il tank posso usare l'arma r95 perchè fa giustamente piu' danno ad una spada c-b-a o gradi del genere....prima non era cosi' perchè il dmg non dipendeva dal patk, ma esclusivamente dalla power della skill.... cmq gli archer al 99 fanno i buchi....basta vedere i buchi che fa kingsize lol
piccolo consiglio x i tank: tra arma apocalipse a arma r95+ c' pochissima differenza di danno ma il costo x l' augment e x la doppia sa e' irrisorio, inhfatti mettere la doppia sa costa a malapena 200kk compreso il cry
boh alla fine al momento non metterಠdouble sa fino alla r99...l'r95 con health va bene, poi quando ci sarà il bisogno provvederಠper la r99
il punto e' questo: la doppia sa sulla r99 costa sui 7,5kkk e nn conviene xche il danno cambia di appena 300 ti conviene fare ka top r 300 cn doppio sa e nn fare piu armi