L'Antro dell'Orco - Discussioni di carattere generale

Тема в разделе "Archive 2.0", создана пользователем NonnoN, 24 авг 2012.

  1. Pr0t0n

    Pr0t0n User

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    Pr0t0n, 27 авг 2012 | Последнее редактирование модератором: 27 авг 2012
    se prima il massimo che mi faceva un dagger era 5000 ora mi fa 10000 e poi tendete sempre a paragonare un lvl 85 dagger (che era il cap con) un lvl 85+ dopo god invece che con un lvl 99 che puಠfare seriamente male...

    ps: duelist spirit e meglio solo per le oly... e cmq la puoi tenere.
     
    #41
  2. Demone

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    personalmente faccio tanta fatica o nella maggior parte dei casi non riesco a buttar giu' un healer del mio stesso livello con seraph heavy sara' un paradosso ma e' vero :s a mio avviso i dagger fanno pena.
     
    #42
  3. Zairakh

    Zairakh User

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    eh ma perchè se non critti-letali in heavy non vanno giù,fino a 98 si,è na piaga.
    e ti ripeto,scambiare la skill 83 per angel of death (se sei elfo scuro o chiaro) è pessimo,almeno finchè non hai aod maxata al terzo livello,cioè a 98,o 99.
    perchè fino a 97 wind riding e ghost walking sono nettamente migliori di angel of death.

    @proton
    per i warrior leggi la guida di diego vargas.
    lui dice anche le modifiche di tauti sono minimali ed effettive solo in top gear-lvl.

    il discorso è che una classe viene sviluppata per il lvl 99 (so che a 99 il dagger piglia ottime skill tipo mass bluff etc) ma di per se non è bilanciata prima,non è un gran lavoro.
    il compito dei dagger da god in poi è stato snaturato al massimo,suvvia....prima,al netto degli healer,maghi-arceri andavano comunque giù facile,i warrior erano gli antidagger mentre le classi ranged si massacravano a vicenda,ora tutto questo "equilibrio" è stato rimosso,questo ha rovinato il pvp in god.
    del bilanciamento 1v1 in un mmo non me ne faccio un cazzo,onestamente,e volendo ce la si cava comunque.
     
    #43
  4. Imperagon

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    credo che in tauti i tyr warrior sono seriamente rognosi, sono stati potenziati come è giusto che sia...per i dagger essendo un tank, non ho avuto modo di capire se son stati potenziati o meno... per quanto riguarda la chronicle, sono il primo a dire che probabilmente avere tante classi diverse rendeva il pvp/mass pvp piu' divertente, anche a livello di gameplay per il giocatore stesso...io son tornato a giocare su innova dopo 2 mesi che avevo quittato, adesso va leggermente meglio, ma comunque preferisco sempre il vecchio l2 a questo... :d
     
    #44
  5. Demone

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    i dagger in tauti sono stati potenziati rispetto a god ma non abbastanza per renderli competitivi!
     
    #45
  6. Ifrid

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    nn mi trovi completamente d' accordo...e' vero che primail dagger lo improntavi tt sui lethal e quindi o venivi ammazzato o oneshottavi il tuo avversario, adesso invece l' unico modo x rendere competitivo un dagger e' improntarlo sul crical damage, quindi daga a una mano cd octavis ring e qa/baium str+15 e cappellino pattck duel might attivo eoctavis neck x il power delle skill e ti asdicuro che cn clone attack dai parecchio fastidio a chiunque :)
     
    #46
  7. Ifrid

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    attenzione! parlo x i tyr ma il discorso e' generale x tt i warrior...nessuno e' stato potenziato hanno dolo mesdo, come e' giusto vhe sia, il power delle skill e quindi il danno in base al pattck, cioe adesso piu pattck hai e piu danno fai e mi sembra anche giusto dato che prima tra arma c e arma r95 di skill facevi praticamente lo stesso danno, infatti kasyra prima di tauti giocava le olycn reflect attivo e reflect passivo sullapole c e faceva il mio stesso danno e io giocavo cn una pole r95 +5 e full attribute
     
    #47
  8. Demone

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    ma cosi non reggi una sega à².à²
     
    #48
  9. Ifrid

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    nn so dirti xche io nn ho giocato il dagger a livelli alti ma cmq in linea di massima quello su cui devi concentrarti e' il cd poi cmq il dagger ha skill infinite x levare target o per dcompaire o x (la piu odiosa) aumentare quella dannata evasion x evitare le skill poi ovviamente puoi aggiustartelo cn il tempo :)
     
    #49
  10. Pr0t0n

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    evasion per evitare le skill funziona come il comunismo in corea del nord, cmq il gioco si conentra molto sull'end game, un arcere 97-98 mi fa massimo 5k di damage x skill mentre un arcere 99 (end-game equip) mi tira cricche da 10-20k
     
    #50
  11. Ifrid

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    sei de carta velina....
     
    #51
  12. Pr0t0n

    Pr0t0n User

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    ma se ti sei fatto crittare 12k alle oly....
     
    #52
  13. Ifrid

    Ifrid User

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    si da kingsize quando ero al 97 senza ogre senza knigjt e afk citofono....
     
    #53
  14. AresMoon

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    +1 per l'afk ahahahha
     
    #54
  15. Sexydream

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    io parlo da iss enchanter... classe apparentemente inutile ma alle oly perdo contro pochi :p
     
    #55
  16. Imperagon

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    sisi lo so...era questo che intendevo. cmq ora secondo me è meglio cosi'...pure io con il tank posso usare l'arma r95 perchè fa giustamente piu' danno ad una spada c-b-a o gradi del genere....prima non era cosi' perchè il dmg non dipendeva dal patk, ma esclusivamente dalla power della skill.... cmq gli archer al 99 fanno i buchi....basta vedere i buchi che fa kingsize lol :)
     
    #56
  17. Ifrid

    Ifrid User

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    piccolo consiglio x i tank: tra arma apocalipse a arma r95+ c' pochissima differenza di danno ma il costo x l' augment e x la doppia sa e' irrisorio, inhfatti mettere la doppia sa costa a malapena 200kk compreso il cry
     
    #57
  18. Imperagon

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    Imperagon, 30 авг 2012 | Последнее редактирование модератором: 30 авг 2012
    boh alla fine al momento non metterಠdouble sa fino alla r99...l'r95 con health va bene, poi quando ci sarà  il bisogno provvederಠper la r99 :p
     
    #58
  19. Ifrid

    Ifrid User

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    il punto e' questo: la doppia sa sulla r99 costa sui 7,5kkk e nn conviene xche il danno cambia di appena 300 ti conviene fare ka top r 300 cn doppio sa e nn fare piu armi
     
    #59
  20. Pr0t0n

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    requiem con doppia sa non apocalypse...
     
    #60