siemka, jako, że feohem nie gram, to zastanawiam się jak właściwie działa u nich taka kwestia jak: elemental (fire, water, wind, earth) stance. jak rozumiem przykładowo mob ma resista na fire, wtedy feoh odpala water stance, dzięki czemu zadaje mobowi dużo większy dmg ? dodatkowo, jako, że używa water stance ma możliwość spowolnienia moba. ok, a jak wygląda sprawa jak dodatkowo do wszystkiego dołączy się atrybuty ? przykładowo feoh ma w broni wind wbity na 300. teraz kilka możliwości: 1) mob bez resistów jest bity z broni z windem + wind stance - jaki dmg ? 2) mob bez resistów jest bity z broni z windem + earth stance - jaki dmg ? 3) mob z resistem na wind bity z broni z windem + wind stance - jaki dmg ? 4) mob z resistem na wind bity z borni z windem + earth stance - jaki dmg ? w skrócie chodzi o to, że jeżeli feoh wbije w broń jakiś atrybut to czy powinien zawsze dodatkowo używać takiego samego stance, czy też nie ma to żadnego znaczenia jakiego stance używa na dmg, a jedynie na dodatkowe efekty skilli jak spowolnienie czy odpychanie.
właśnie o to chodzi że feoh może sobie wybrać swój główny żywioł. do broni można włożyć tylko jeden typ a więc będzie on wzmacniał obrażenia tylko z jednego żywiołu i nie będzie miał wpływu na pozostałe. jeśli chodzi o spowalnianie i odpychanie to uwazam że twórcy po prostu chcieli stworzyć pewne różnice między właśnie tymi żywiołami. do h5 wyglądało to tak. jeśli różnica elementu atakującego a elementem obrońcy jest większa niż 75 = dmg x0,75, jeśli o 150 = dmg 1,2.
witam, zamykam i przenoszę do archiwum. stare, nieodwiedzane posty możesz znaleźć tutaj. pozdrawiam, eska