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Les changements de GoD, qu'en pensez vous ?

Discussion in 'Archive 2.0' started by Nicomm, Dec 9, 2011.

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  1. Izora

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    sympa le cry 14 gratos.
     
  2. Alechiel

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    j'ai pas accès au lien à  partir du taff, mais ils ont réduit les quêtes ? c'est bien dommage, c'était quand même bien fun de passer quelques jours sur ses quêtes, ça donnait une impression d'achievement quand on finissait son changement de classe.
     
  3. Koren

    Koren User

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    j'agree :x
     
  4. Izora

    Izora User

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    non, rien...
     
    Last edited by a moderator: Dec 13, 2011
  5. Nicomm

    Nicomm User

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    la quete a l'air un peu plus epique de ce que j'en ai lu... il faut defendre a 3 ( toi et deux npc de ton choix parmi un lot) et tenir des vagues de morts-vivants.
     
  6. Meegosh

    Meegosh User

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    pour moi c'est grossomodo de la daube en boîte, les changements god.

    - je vois pas l'utilité d'avoir suppr tant de quêtes, l2 était déjà  pas très stuffé en quêtes. augmenter les rewards pour faciliter le jeu ç'aurait été plus intelligent.
    - l'awakening ça pue. c'est juste une diminution de la variété game-play end-game. et ça, à  mon avis, juste pour ne pas avoir à  re-travailler une 30aine de classes.
    - la destructions des zones de départ, c'est le même principe. sous couvert de faire évoluer l'histoire du jeu, ça leur a évité d'avoir a recréer des nouvelles zones (en créant du 80+ sur les zones existantes), et du même coup ça leur a permis de n'avoir qu'un jeu de nouvelles quêtes à  créer pour tout le monde. bonjour la variété.
    - depuis gracia (et notamment final), les classes buffeurs tendent à  être lissées, encore une idée ******** pour tuer la variété (et c'est encore plus flag sur god).
    - diminuer les party à  7, je vois pas l'intérêt.
    - instancier les chronicle boss, ça les rend moins épique, c'est nase.
    - l'académie au lvl 76+, c'est débile. alors on va dire que le jeu commence vraiment là ... ben moi j'ai commencé sur c2, et j'aime tout le jeu, je joue pas que pour être 95+.

    - par contre, j'aime certaines modifs comme le vampi au rate et non constant.
    - j'aime aussi le principe des quêtes de départ, même si c'était mieux à  mon avis de laisser les quêtes de classe comme elles étaient.
    - très bien, la difficulté augmentée sur les fortress/castle
    - très bien aussi (mais là  j'ai envie de dire depuis le temps!), l'hotel des ventes
    - seule modif vraiment positive pour moi, les pets & summons en même temps

    clairement donc, y'a des modifs de détails qui sont très bonnes, mais sur le fonctionnement du jeu, c'est d'la grosse daube.
     
  7. Jaeha

    Jaeha User

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    les quêtes de 3ème classes, ils ont bien fait de les virer. farmer 700 mob à  shrine, sachant qu'à  cause de la daily, sol est blindé 24/24, c'était vraiment naze. par contre, ils sont passés d'un extrême à  l'autre, la quête actuelle est sympa et plus épique, mais ultra courte.
     
  8. Izora

    Izora User

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    l2 commence au 85 maintenant, c'est tout. tu peux qq autant que tu veux là  dessus, le choix de ncsoft est clair et net : ils reconstruisent un l2 à  8 classes en mettant au placard tout le contenu < 85. donc forcément ils ne gardent que le minimum de tout ce qui existait dans des zones où la plupart des joueurs ne sont pas sensés passer plus de 2-3 mois.

    après on aime ou on n'aime pas, mais faut aussi reconnaitre les limites d'un jeu à  30+ classes... qui jouait un main bh, pp, wl, voire se ? il y a énormément de classes pour lesquelles la diversité n'avait qu'une seule vraie utilité : une place en oly. a la rigueur des rôles de niche en pve/pvp.
     
  9. Meegosh

    Meegosh User

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    clamer que c'est un choix clair et net ne fait pas de ce choix un bon choix :d
    diminuer la variété ça ne peut qu'être un mauvais choix dans un "monde virtuel" où l'expérience est sensée être la plus variée possible

    parce qu'il y a 3-4 classes qui n'étaient pas pro-pvp, on met 24 à  la benne? me semble que les nuances entre necro et sps, entre ol et bd (qui sont la mm classe mtnt!!), sont pourtant tout sauf superficielles. et sur franz on avait des héros pp ou ee qui faisaient des miracles en siège. mais pour atteindre un bon niv pvp avec ce genre de perso, fallait un peu plus se creuser les méninges et se sortir les doigts.

    ce n'est en effet clairement plus la politique. et c'est nase, pour moi ^^
     
  10. Izora

    Izora User

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    sauf que tu passes trop vite sur un point : le choix, c'est pas l'individu qui le fait. c'est la masse.

    quelle utilité à  4 tanks différents si au final leur job reste le même ? idem pour les archers ou les daggers ? certes ils ne sont pas 100% identiques, mais quand tu avais besoin d'un tank, tu prenais celui qui venait. pas l'un des 4 en particulier parce que tu avais besoin de ses compétences plutôt que de celles des autres. hex n'est pas l'apanage du sk par exemple, un aw le fait aussi bien. quel intérêt à  poursuivre dans une politique de spécialisation des classes qui ne se voit vraiment qu'en pvp 1vs1 et en farm (principalement solo) ? surtout quand la concurrence a posé les archétypes des 8 classes 85+ depuis des années maintenant ?

    le passage a 8 classes (et surtout la fusion des healers et des buffers) est violent, certes, mais c'est la suite logique de la diversification des compétences des classes de support initiée quelques chroniques plus tôt à  cause du manque d’utilité de certaines classes de soutien. parce que pour le coup, la diversité des compositions de partys elle était totalement inexistante, elle. party melee : healer (souvent x2), wc, 2 discos, et enfin le reste. 4-5 slots fixes sur une party de 9, ça ne laisse pas beaucoup de place pour des compos custom.
     
    Last edited by a moderator: Dec 27, 2011
  11. Brume

    Brume User

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    sauf que maintenant, la diversité elle :
    -existe toujours
    -est plus sournoise qu'avant

    maintenant, tu joue non plus une classe mais un couple race/classe en awaken. faut quand même distinguer les traits raciaux qui s'acquiert après awaken de la classe awaken en elle même. je vais prendre l'exemple tout bête : le nain bounty hunter. ok, il awaken en othell rogue, c'est donc "de base" un dagger. sauf qu'avec ses raciaux, ça reste un nain complet, pur et dur, avec craft nain, et golems en siège. et ... là  ou on va pouvoir se marrer, c'est qu'au final, on peu même avoir une seconde awaken class avec la 2e sub, va pas falloir se louper.
    moralité, au choix, soit on persiste dans le nain (aucun intérêt) soit on la joue "fine" et on regarde les skills des classes non awaken qui sont conservés post awakening. et là , tu peu avoir des brutes si tu choisis bien ta race de départ et ta 2nd classe. qui a parlé de persos qui là¢chent des backstab avec une pole et qui ont des golems de sièges ?
    ok là , je parle uniquement d'un aspect du jeu. mais on peu faire la même avec un glad spe critique monté a partir d'un elfe, voir de l'orc imba en tanking avec un bouton panique "kikooinvul". parce que au final, si je compte bien en comptant aussi les skill de sub, on peu monter a 8*8 (skills de sub important ?)*9 (nombre de "races" différentes : humain mage, humain fighter, orc mage, orc fighter, kamael male, kamael femelle, nains, elfes, de) possibilités différentes. mais on en reviens au final au fait qu'il faut être 85+, voir 85+ deux fois.
     
  12. Fabien06800

    Fabien06800 User

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    par contre, apres le 8 janvier (date de siége), préparez vous à  subir le dernier bug korean : bug des gk qui ne se re-initialise pas.

    il semblerais que ncsoft subit une dixaine de npc qui ne veulent plus téléporter apres les sieges :
    http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=227297
     
  13. Brume

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    bah faudrait prévenir le staff innova de préparer une maintenance "npc respawn" après les sièges :/
    si on les prévient d'avance, on pourra peut être éviter un problème, et avoir le jeu sans bugs a la date fixée ? :d
     
  14. Izora

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    vu leur réactivité, on aura le fix dans un mois...
     
  15. Nicomm

    Nicomm User

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    putain, je vais prevoir le coup et faire du wts gate ;)
     
  16. Izora

    Izora User

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    indeed. temps de monter du reroll summoner.
     
  17. ToXine

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    point de vue pvp le 7v7 awaken est vraiment sympa, il reste dynamique et et peut selon l adversaire durer tres longtemps.
    comme par exemple un pvp fait hier soir ayant duré plus de 9 minutes ce qui n ai pas trop mal je pense qu un 7v7 pourra facilement taper les 10/15 minutes avec une bonne gestion des cd ce qui n est,
    je trouve, pas pour déplaire.

    pour ceux qui disent que la diminution des class est nul je dirais que dans tous les cas avant god tu ne voyais jamais de gs en pt archer ou d archmage en pt mage que celon les chroniques la moitier des class etaient nul par rapport a d autre
    bref la diminution du nombre de class peut permettre un certain rééquilibrage w8&see.

    et pour les quêtes pour ceux qui aime galérer n'ayez crainte vous avec encore votre quetes de sub avec une arme a 60kk maintenant! enjoy ;) et si ca ne sufie pas vous pourez tjrs vous amuser a monter une pt pour esperer tuer bara
    ou bien meme taper baium plutot que les 10 mob de toi ;)
     
    Last edited by a moderator: Jan 7, 2012
  18. Brume

    Brume User

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    pour les sieges du 8 c'est rapé, y'aura pas de bug puisque les sieges sont repoussés au 15 justement pour appliquer entre autre un patch qui réglera ça :)
     
  19. Aldaron

    Aldaron User

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    sujet inactif, déplacé en archive et fermé.
     
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