1. Discord Support team Facebook l2central.info

Goddes of Destruction - rozdział trzeci

Discussion in 'Archive 2.0' started by Razzly, Oct 2, 2012.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Razzly

    Razzly Banned

    Joined:
    17.12.11
    Messages:
    2,460
    Likes Received:
    248
    goddess of destruction - rozdział 3


    oryginalny post znajdziecie tutaj

    poniżej znajdziecie przetłumaczoną informacje.


    na forum została udostępniona ankieta na temat kolejnego dodatku do gry (link na końcu).
    zanim jednak zagłosujecie, przeczytajcie jakie zmiany szykują się w kolejnym dodatku goddess of destruction.


    1. niewyważone metody otrzymywania nagród


    aktualnie jest różnica w otrzymywaniu ważnych przedmiotów jak chociażby wybów miedzy: instancjami, pokonywanie raidbossów
    czy zwykłe zabijanie potworów. lecz szansa w zdobyciu przedmiotu jest różna w zależności od drogi jaką obierzemy. prowadzi to do tego
    że pozostałe metody przestają być użyteczne co jest to przedstawiony na poniższym wykresie:


    [​IMG]


    zmiany


    zróżnicowanie metod zdobywania przedmiotów: równy podział


    w rozdziale 3 goddess of destruction będzie mniejsza presja na wykonywanie instancji niż do tej pory. więcej miejsc stanie się użytecznych
    dla gracza nie tylko dla doświadczenia ale również dla przedmiotów których lista zostanie zmieniona i uatrakcyjniona. dzięki temu gracze
    nie będą ograniczeni tylko do kilku raidbossów lub miejsc.


    aby dodać jeszcze więcej zróżnicowania w grze, tworzenie przedmiotów (craft) oraz miejsca polowań (hunting zones) będą miały ciekawe 'dropy'


    reorganizacja rzemiosła (craft)
    aby odtworzyć ponowanie możliwość rzemiosła, została zmodyfikowana ilość składników które są wymagane przy tworzeniu przedmiotu, jak również i cena
    recept. same recepty zostaną również przerobione. składniki będzie sie zdobywało w różne sposoby.


    dzięki temu sam proces tworzenia przedmiotów będzie i ciekawszy i łatwiejszy dla gracza.


    [​IMG]


    2. obieg przedmiotów


    aktualnie przedmioty niezidentyfikowane przyśpieszyły proces zdobywania poziomów, broni itp. niestety jest i negatywna strona - poprzez dodanie typu przedmiotów które
    nie są możliwe do sprzedania/wymiany (bound) ogranicza proces cyrkulacji tych przedmiotów i powoduje że dalsze 'poziomowanie' postaci staje się
    bardziej kosztowne ponieważ dany przedmiot przynależy tylko i wyłącznie do jednej postaci i nie może być odsprzedana. poza tym, jest dużo możliwości
    dzięki którym można otrzymać przedmioty typu blessed lub pełnych (regular) i to również ogranicza obieg przedmiotów.


    zmiany

    eliminacja kategorii bound przedmiotów

    w rozdziale 3 goddess of destruction zostaje przedstawiony nowy system - przedmioty typu blessed będzie można zdobyć poprzez polowanie potworów lub podczas
    ich wytwarzania (craft). dzięki temu wyeliminowane zostaje ryzyko otrzymania niezidentyfikowane przedmiotu, normuje ich cene i również zapobiegnie przepełnieniu rynku
    jak to jest w chwili obecnej.


    likwidacja aktualnych przedmiotów typu bound:


    niemożliwe jest aby po prostu usunąć bądź zamienić przedmiotu bound na regularne posiadane przez graczy. dlatego też zostaną dodane pewne metody wymiany przedmiotów:
    - dodanie permamentnego dostępu do zwojów typu unbind
    - zmiana systemu krystalizacji przedmiotów - przy niszczeniu przedmiotów typu bound będzie otrzymywanych więcej materiałów


    3. problem z przyrostem dobytku gracza


    każdy nowy dodatek lineage ii przynosi ze sobą coraz więcej wysoko poziomowych przedmiotów i każdy taki "transport" powoduje zmiany w cenach przedmiotów aktualnie posiadanych.
    w goddess of destruction została dodana nowa ranga przedmiotów: r. z racji tego że przedmioty typu r są znacznie lepsze niż typu s lub niżej straciły one na wartości.
    pomimo faktu że nowe przedmioty powinny nanieść nowe zmiany na rynku, wahania cen powinny być pod kontrolą a majątek graczy stabilny.


    zmiany


    wprowadzone zostaną duże zmiany aby przywrócić balans miedzy środkami w zdobywaniu przedmiotów a ich ceną. będzie to zrobione w taki sposób:
    - dodanie wysoko poziomowych przedmiotów które nie będą miały wpływu na istniejące przedmioty.
    - możwliwość otrzymywania wysoko poziomowych przedmiotów poprzez posiadane już przedmioty (jako składnik) (ode mnie: prawdopodobnie na zasadzie zbrój dynasty które można było wymianiać na te z lepszymi statystykiami (dynasty assasin itp))
    - wprowadzenie nowych przedmiotów w sposób który nie spowoduje iż aktualne staną się mniej wartościowe


    metody te nie powinny mieć większego wpływu na już istniejące przedmioty.


    podsumowanie


    1. metody otrzymywania przedmiotów
    zrównoważenie ceny przedmiotu do ich szansy na zdobycie, jak również na wzowienie starej metody zdobywania przedmiotów (craft) aby ożywić rynek
    2. modyfikacja obiegu przedmiotów
    usuniecie gatunku przedmiotów typu bound, przywrócic schemt typu: "inwestycja/posiadanie/odsprzedanie" oraz zapobieganie "zapychaniu się" rynku
    3. problem z akumulacją własności
    nowe przedmioty nie powinny mieć wpływu na te już istniejące (które prowadziłyby do znacznego spadku lub podwyżki cen i/lub wartości).
    może to być spełniony gdy stare przedmioty będzie można wymieniać na nowe i lepsze.


    ankiete możecie znaleźć tutaj
     
  2. Razzly

    Razzly Banned

    Joined:
    17.12.11
    Messages:
    2,460
    Likes Received:
    248
    przedawnione informacje. zostaje to usunięte.
     
Thread Status:
Not open for further replies.